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Préparation au Startup Weekend Brest 2016 : Bootcamp NativeScript

D’abord, laissez-moi profiter de ce premier billet de l’année pour vous souhaiter à tous une bonne et prospère année 2016, plein de bonheur et des bonnes choses (et des belles découvertes techniques !).

Pour bien commencer l’année, notre première activité va être un autre Bootcamp pour préparer le Startup Weekend Brest de la fin du mois. Et, comme promis lors de notre soirée de décembre, ce Bootcamp sera dédié à NativeScript, le framework open-source permettant de développer en JavaScript des applications natives iOS et Android dont on avait parlé à cette occasion.

Préparation au Startup Weekend Brest 2016 : Bootcamp NativeScript

Préparation au Startup Weekend Brest 2016 : Bootcamp NativeScript

Dans le cadre de la préparation de l’édition 2016 du Startup Weekend Brest, la Cantine Numérique Brestoise et le FinistJUG proposent une séance d’initiation à la création d’applications mobiles avec NativeScript.

Ca fait des mois (ou des années !) que vous voulez vous mettre au développement Android et/ou iOS. Vous avez regardé la doc, vous avez même téléchargé le SDK, vous avez peut-être même fait un HelloWorld, vous vous êtes dit que ça a l’air facile… mais vous n’êtes jamais allé jusqu’à développer une application avec. Manque de temps, plein d’autres choses à faire, manque de motivation pour démarrer. Car il faut reconnaître que se mettre au développement sur une nouvelle plate-forme tout seul dans son coin n’est pas évident, surtout quand la vraie vie s’en mêle.

Alors pourquoi pas vous réserver une journée pour franchir le cap et vous mettre pour de vrai au développement sur Android ou iOS ?

Ce Bootcamp NativeScript est l’opportunité pour le faire. Vous arrivez le matin équipés d’un ordinateur portable, avec votre environnement de development de choix (Eclipse, IntelliJ, WebStorm, SublimeText, vi ou même Notepad++) et Android Studio et/ou XCode installés et vous partirez en fin d’après-midi en ayant développé une petite application mobile qui tournera sur Android et iOS, et plus important encore, en ayant intégré les principes basiques du développement sur NativeScript.

NativeScript? Kesaco?

En mai 2015, Telerik, une entreprise bulgare spécialisée dans les outils de développement, a lancé son framework de développement d’applications mobiles natives dénommé NativeScript. NativeScript est une plateforme Open source permettant aux développeurs de concevoir des applications mobiles natives capables de fonctionner sur iOS, Android et Windows Universal, cela en n’utilisant que du JavaScript.

NativeScript apporte une bonne intégration entre JavaScript et les écosystèmes natifs iOS, Android et Windows existants. Il prend en charge les bibliothèques JavaScript ainsi que les bibliothèques natives Objective-C, Java et .NET existantes. Il ne nécessite pas non plus de connaissance des langages de programmation spécifiques aux applications iOS, Android ou Windows Phone pour réutiliser les bibliothèques associées, leurs APIs sont disponibles en JavaScript, grâce à la NativeScript Modules Layer qui permet de convertir les API des plateformes spécifiques en JavaScript natif.

En bref, vous allez développer des applications pour Android et iOS en JavaScript, ces applications tourneront une VM JavaSript dans les terminaux Android et iPhone, qui les verront comme des vraies applications natives. Le tout sans devoir s’embêter à apprendre du Java avec les subtilités d’Android ou du Swift/ObjectiveC pour iOS, en pur JavaScript. Le Bootcamp NativeScript est une introduction accélérée et pratique au développement d’applications mobiles. Vous allez apprendre, vous allez mettre les mains dans le cambouis, vous allez coder, vous allez enfin cocher la case Apprendre à coder des applications mobiles dans votre ToDo-list.

Pré-requis

En terme de connaissances, on supposera une connaissance basique du développement en JavaScript. En termes matériaux, les participants doivent amener un ordinateur portable avec:

  • Son environnement de development de choix (Eclipse, IntelliJ, WebStorm, SublimeText, vi ou même Notepad++)
  • Une version récente de Android Studio et/ou XCode, installée et opérationnelle

Si vous avez des questions ou des soucis pour l’installation des outils démandées, n’hésitez pas à nous Stéphanie Moallic et Horacio Gonzalez

Informations pratiques

La Cantine

Le Bootcamp NativeScript se passera le samedi 23 janvier à La Cantine Brest, dans les locaux de la Faculté des Lettres et Sciences Humaines (20 rue Duquesne, au centre ville de Brest), à partir de 9h30 et jusqu’aux alentours de 16h30.

Comme les dernières fois, nous demandons une participation de 12€ par participant, ce qui nous permettra de vous proposer du café à volonté et un repas à base de pizza et soda (un vrai repas de développeur, quoi… 😉 ) afin de ne pas interrompe le Bootcamp pendant la pause du midi.

Comme le nombre de places qu’on peut proposer est forcement très limité, cette participation financière nous aide aussi à garantir que les personnes inscrites viendront bien au Bootcamp.

Pour vous inscrire, vous pouvez remplir ici le formulaire, ou aller directement sur le site de l’événement sur Evenbrite.

Préparation au Startup Weekend Brest 2016 : Bootcamp Ionic

Dans le cadre de la préparation de l’édition 2016 du Startup Weekend Brest, la Cantine Numérique Brestoise, le GDG Finistère et le FinistJUG proposent une séance d’initiation à la création création d’applications mobiles avec Ionic.

Ca fait des mois (ou des années !) que vous voulez vous mettre au développement Android et/ou iOS. Vous avez regardé la doc, vous avez même téléchargé le SDK, vous avez peut-être même fait un HelloWorld, vous vous êtes dit que ça a l’air facile… mais vous n’êtes jamais allé jusqu’à développer une application avec. Manque de temps, plein d’autres choses à faire, manque de motivation pour démarrer. Car il faut reconnaître que se mettre au développement sur une nouvelle plate-forme tout seul dans son coin n’est pas évident, surtout quand la vraie vie s’en mêle.

Alors pourquoi pas vous réserver une journée pour franchir le cap et vous mettre pour de vrai au développement sur Android ou iOS ?

Ce Bootcamp Ionic est l’opportunité pour le faire. Vous arrivez le matin équipés d’un ordinateur portable, avec votre environnement de dévelopment de choix (Eclipse, IntelliJ, WebStorm, SublimeText, vi ou même Notepad++) et une JVM pré-installés et vous partirez en fin d’après-midi en ayant développé une petite application mobile qui tournera sur Android, iOS et tout navigateur web, et plus important encore, en ayant intégré les principes basiques du développement sur Ionic.

Ionic est un énorme pas en avant dans le développement d’applications mobiles hybrides. S’appuyant sur AngularJS, les développeurs peuvent profiter de toute la richesse et les possibilités de l’écosystème Angular pour construire rapidement des applications hybrides performantes. En utilisant Apache Cordova/Phonegap, ses applications peuvent être livrées comme des applications natives Android ou iOS, envoyés à Google Play/iTunes.

Ionic Framework est décrit par certains comme étant le Twitter Bootstrap du mobile : rapide à apprendre, agréable à utiliser, permettant d’obtenir rapidement des résultats jolis.

Le Bootcamp Ionic est une introduction accélérée et pratique au développement d’applications mobiles hybrides. Vous allez apprendre, vous allez mettre les mains dans le cambouis, vous allez coder, vous allez enfin cocher la case Apprendre à coder des applications mobiles dans votre ToDo-list.

En terme de prérequis, on supposera une connaissance basique du développement web, c.a.d. des bases en HTML, CSS et JavaScript.

Les formateurs

Le Bootcamp sera animé par Stéphanie Moallic et Horacio Gonzalez

Informations pratiques

La Cantine

Le bootcampse passera le samedi 5 décembre à La Cantine Brest, dans les locaux de la Faculté des Lettres et Sciences Humaines (20 rue Duquesne, au centre ville de Brest), à partir de 9h30 et jusqu’aux alentours de 16h30.

Comme les dernières fois, nous demandons une participation de 12€ par participant, ce qui nous permettra de vous proposer du café à volonté et un repas à base de pizza et soda (un vrai repas de développeur, quoi… 😉 ) afin de ne pas interrompe le Bootcamp pendant la pause du midi.

Comme le nombre de places qu’on peut proposer est forcement très limité, cette participation financière nous aide aussi à garantir que les personnes inscrites viendront bien au Bootcamp.

Pour vos inscrire, vous pouvez remplir ici le formulaire, ou aller directement sur le site de l’événement sur Evenbrite.

Préparation au Startup Weekend Brest : Bootcamp Ionic Framework

Dans le cadre de la préparation de l’édition 2015 du Startup Weekend Brest, la Cantine Numérique Brestoise, le GDG Finistère et le FinistJUG proposent une séance d’initiation à la création création d’applications mobiles avec Ionic Framework.

Ca fait des mois que vous voulez vous mettre au développement Android. Vous avez regardé la doc, vous avez même téléchargé le SDK, vous avez peut-être même fait un HelloWorld, vous vous êtes dit que ça a l’air facile… mais vous n’êtes jamais allé jusqu’à développer une application avec. Manque de temps, plein d’autres choses à faire, manque de motivation pour démarrer. Car il faut reconnaître que se mettre au développement sur une nouvelle plate-forme tout seul dans son coin n’est pas évident, surtout quand la vraie vie s’en mêle.

Alors pourquoi pas vous réserver une journée pour franchir le cap et vous mettre pour de vrai au développement sur Android ?

Ce Bootcamp Ionic Framework est l’opportunité pour le faire. Vous arrivez le matin équipés d’un ordinateur portable, avec votre environnement de dévelopment de choix (Eclipse, IntelliJ, WebStorm, SublimeText, vi ou même Notepad++) et une JVM pré-installés et vous partirez en fin d’après-midi en ayant développé une petite application mobile qui tournera sur Android, iOS et tout navigateur web,  et plus important encore, en ayant intégré les principes basiques du développement sur Ionic Framework.

Le framework Ionic est un énorme pas en avant dans le développement d’applications mobiles hybrides. S’appuyant sur AngularJS, les développeurs peuvent profiter de toute la richesse et les possibilités de l’écosystème Angular pour construire rapidement des applications hybrides performantes. En utilisant Apache Cordova/Phonegap, ses applications peuvent être livrées comme des applications natives Android ou iOS, envoyés à Google Play/iTunes.

Ionic Framework est décrit par certains comme étant le Twitter Bootstrap du mobile : rapide à apprendre, agréable à utiliser, permettant d’obtener rapidement des résultats jolis.

Le Bootcamp Ionic Framework est une introduction accélérée et pratique au développement d’applications mobiles hybrides. Vous allez apprendre, vous allez mettre les mains dans le cambouis, vous allez coder, vous allez enfin cocher la case Apprendre à coder des applications mobiles dans votre ToDo-list.

En terme de préréquis, on suppossera une connaissance basique du développement web, c.a.d. des bases en HTML, CSS et JavaScript.

Informations pratiques

La Cantine

Le bootcampse passera le samedi 17 janvier à La Cantine Brest, dans les locaux de la Faculté des Lettres et Sciences Humaines (20 rue Duquesne, au centre ville de Brest), à partir de 9h30 et jusqu’aux alentours de 16h30.

Comme les dernières fois, nous demandons une participation de 10€ par participant, ce qui nous permettra de vous proposer du café à volonté et un repas à base de pizza et soda (un vrai repas de développeur, quoi… 😉 ) afin de ne pas interrompe le Bootcamp pendant la pause du midi.

Comme le nombre de places qu’on peut proposer est forcement très limité, cette participation financière nous aide aussi à garantir que les personnes inscrites viendront bien au Bootcamp.

Pour vos inscrire, vous pouvez remplir ici le formulaire, ou aller directement sur le site de l’évènement sur Evenbrite.

Piqûre de de rappel : soirée FinistJUG – Le Java Flight Recorder et Développer des jeux mobiles

FinistJUG

Un petit message pour vous rappeler que demain soir nous organisons une séance FinistJUG avec deux talks au menu: Le Java Flight Recorder et Développer des jeux mobiles. Ca se passera à La Cantine Brest, dans les locaux de la Faculté des Lettres et Sciences Humaines (20 rue Duquesne, au centre ville de Brest).

Ce n’est pas trop tard pour s’inscrire sur Eventbrite. De notre côté, cela nous aidera à gérer la logistique et du votre cela vous permettra de participer au tirage au sort qu’on fera en fin de séance. Inscrivez-vous, propagez l’information autour de vous, encouragez vous collègues à y assister !

Pour rappel, voici une description des talks de demain soir :

Le Java Flight Recorder

En première partie de soirée, Christophe Huntzinger (Java Evangelist chez Thales) nous parlera du Java Flight Recorder, nouveau profiler inclus par Oracle dans la JVM à partir du JDK 7 Update 4 :

Le Java Flight Recorder

Je vous propose de découvrir le Java Flight Recoder, la boite noire de vos applications, permettant enfin de ne rien perdre de la vie d’une JVM.

Qu’apporte-t-il face à VisualVM, et les autre profileurs déjà sur java ? Comment le mettre en œuvre ?

Découvrons un produit, désormais de base sur la plateforme java, qui va sans nulle doute changer nos intégrations.

Christophe Huntzinger, Java Evangelist chez Thales

Développer des jeux mobiles

En deuxième partie de soirée, Xavier Marin, ingénieur système au Crédit Mutuel Arkea, nous raconte son expérience comme développeur Java qui s’attaque au développement de jeux sur des plate-formes mobiles :

Développer des jeux mobiles

Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l’industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L’âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance.

Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile ?

Xavier Marin, ingénieur système au Crédit Mutuel Arkea

Dart Flight School

Pour clôturer la soirée, si le temps le permet, on fera une petite introduction au langage Dart, et on présentera la séance du Dart Flight School que le GDG Finistère fera dans le mois de février :

Dart Flight School

Dans la dernière Devoxx, Google a annoncé la sortie de la version 1.0 de leur nouveau langage pour le web, Dart. Derrière cette v1 il y a deux ans de développement dans lesquels des développeurs de tout le monde ont pu collaborer pour essayer de créer un langage structuré, facile d’apprentissage et surtout adapté au web d’aujourd’hui. Prenant les meilleures idées de Java, JavaScript et C#, Dart se veut ce que JavaScript aurait pu être s’il avait été développé aujourd’hui.

Pendant le mois de février 2014, les GDGs organisent des ateliers pratiques pour l’apprentissage des bases de ce nouveau langage, les Dart Flight Schools.

Horacio Gonzalez, FinistJUG & GDG Finistère

La Cantine Brest

On vous attendre donc demain à La Cantine Brest !

Soirée FinistJUG du 28 janvier : le Java Flight Recorder et Développer des jeux mobiles

FinistJUG

Comme promis la semaine dernière, voici le programme de la soirée du mardi 28 janvier, soirée intégralement assurée par des speakers locaux. Comme prévu, la soirée se tiendra à La Cantine Brest, dans les locaux de la Faculté des Lettres et Sciences Humaines (20 rue Duquesne, au centre ville de Brest).

Le Java Flight Recorder

En première partie de soirée, Christophe Huntzinger (Java Evangelist chez Thales) nous parlera du Java Flight Recorder, nouveau profiler inclus par Oracle dans la JVM à partir du JDK 7 Update 4 :

Le Java Flight Recorder

Je vous propose de découvrir le Java Flight Recoder, la boite noire de vos applications, permettant enfin de ne rien perdre de la vie d’une JVM.

Qu’apporte-t-il face à VisualVM, et les autre profileurs déjà sur java ? Comment le mettre en œuvre ?

Découvrons un produit, désormais de base sur la plateforme java, qui va sans nulle doute changer nos intégrations.

Christophe Huntzinger, Java Evangelist chez Thales

Développer des jeux mobiles

En deuxième partie de soirée, Xavier Marin, ingénieur système au Crédit Mutuel Arkea, nous raconte son expérience comme développeur Java qui s’attaque au développement de jeux sur des plate-formes mobiles :

Développer des jeux mobiles

Dans un monde de chiffres, de finance, de résultats, de stress, l’industrie du divertissement tire son épingle du jeu malgré la crise. 63 % des Français de 10 ans et plus ont joué aux jeux vidéo. L’âge moyen des joueurs est de 35 ans et est en constante augmentation. Le jeu vidéo sur plate-forme mobile est en constante croissance.

Mais alors quelles sont les pistes pour réaliser son propre jeu mobile ?

Xavier Marin, ingénieur système au Crédit Mutuel Arkea

Dart Flight School

Pour clôturer la soirée, si le temps le permet, on fera une petite introduction au langage Dart, et on présentera la séance du Dart Flight School que le GDG Finistère fera dans le mois de février :

Dart Flight School

Dans la dernière Devoxx, Google a annoncé la sortie de la version 1.0 de leur nouveau langage pour le web, Dart. Derrière cette v1 il y a deux ans de développement dans lesquels des développeurs de tout le monde ont pu collaborer pour essayer de créer un langage structuré, facile d’apprentissage et surtout adapté au web d’aujourd’hui. Prenant les meilleures idées de Java, JavaScript et C#, Dart se veut ce que JavaScript aurait pu être s’il avait été développé aujourd’hui.

Pendant le mois de février 2014, les GDGs organisent des ateliers pratiques pour l’apprentissage des bases de ce nouveau langage, les Dart Flight Schools.

Horacio Gonzalez, FinistJUG & GDG Finistère

logoCantineBrestFondClair

Ca se passera donc à La Cantine Brest, dans les locaux de la Faculté des Lettres et Sciences Humaines (20 rue Duquesne, au centre ville de Brest).

Pour les inscriptions, nous avons mis en place un événement sur Eventbrite afin de pouvoir bien gérer la logistique et aussi afin de vous permettre de participer au tirage au sort qu’on fera en fin de séance. Inscrivez-vous, propagez l’information autour de vous, encouragez vous collègues à y assister !